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一、定义的理解

主线程、工作线程、线程通信 1. 主线程 应用启动时,系统会为该应用创建一个主线程,该线程很重要,所有的ui操作必须在该线程执行,并且该线程不能阻塞,5s会发生anr。 2. 工作线程 主线程外用来执行任务的线程,执行完任务后必须通过主线程更新界面。 3. 工作线程和主线程通信 * Activity.runOnUiThread(Runnable) * View.post(Runnable)

public void onClick(View v) {
    new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            // a potentially time consuming task
            final Bitmap bitmap =
                    processBitMap("image.png");
            imageView.post(new Runnable() {
                public void run() {
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);
                }
            });
        }
    }).start();
}
  1. Handler
    处理复杂的线程间通信
  2. AsyncTask api30不推荐了,concurrent代替
1. 创建AsyncTask的子类并实现doInBackground,onProgressUpdate,onpostExcute
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
     protected Long doInBackground(URL... urls) {
         int count = urls.length;
         long totalSize = 0;
         for (int i = 0; i < count; i++) {
             totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
             publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
             // Escape early if cancel() is called
             if (isCancelled()) break;
         }
         return totalSize;
     }

     protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
         setProgressPercent(progress[0]);
     }

     protected void onPostExecute(Long result) {
         showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
     }
 }
 2.开始该任务 
 new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);

二、Thread类的常用方法

  1. start()方法:开始执行该线程
  2. stop()方法:强制结束该线程
  3. join()方法 :等待该线程结束
  4. sleep()方法:该线程进入等待
  5. run()方法 :直接执行该线程的run方法(线程调用start()也会执行run方法,区别是一个是由线程调度运行run 方法,一个是直接调用线程中的run方法)

    注意:wait()和notify()是object中的方法,分别表示线程挂起和线程恢复 wait()与sleep()的区别:wait()会释放对象锁,sleep()不会释放对象锁

三、线程的5大状态与转换

  1. 新建状态:新建线程对象,并没有调用start之前;
  2. 就绪状态:调用start方法之后就进入就绪状态,另外线程在睡眠和挂起中恢复的时候也会进入就绪状态;
  3. 运行状态:线程被设置为当前线程开始执行run方法;
  4. 阻塞状态:线程被暂停,比如调用sleep方法后;
  5. 死亡状态:线程执行结束。

    注意,由阻塞状态不可以直接回到运行状态,要先经历就绪状态然后到运行状态

四、线程安全

原子性:一个线程一旦开始,就不会被其他线程干扰
可见性:每个线程都有自己的工作内存,一个更改其它都知道
有序性:代码的执行并不是按照我们写的顺序执行锁定规则,volatile规则

多个线程对共享资源进行操作,会造成数据污染,在java中即变成如何保证线程安全的问题?

(一)、锁的分类
  1. 可重入锁:在执行对象中所有同步方法不用再次获得锁
例子,排队打水,一家中任何人先到了,这家的其他人来了都可以不用排队直接打水。
实现细节:
A线程正在执行任务,B线程也来排队
A线程(state:1 队列头指针:null 队列尾指针:B线程节点)
这个时候A线程又来请求锁,只是把状态值state改成了2,如果A线程释放了一个锁就-1
就是一个线程获取到了锁后再次去获取同一个锁,仅仅把状态值进行累加,

非公平锁模型:当线程A执行完之后,要唤醒线程B是需要时间的,而且线程B醒来后还要再次竞争锁,所以如果在切换过程当中,来了一个线程C,那么线程C是有可能获取到锁的,如果C获取到了锁,B就只能继续乖乖休眠了。

2.可中断锁:在等待获取锁过程中可中断 3.公平锁:所有的申请线程按照申请的顺序获取锁每个线程都是公平的,等待时间长的具有优先获取锁的权力

​ 非公平锁:所有申请锁的线程没有排队,随机一个线程获得锁,不公平可以被抢占

  1. 读写锁:对资源读取和写入的时候拆分为2部分处理,读的时候可以多线程一起读,写的时候必须同步的写
  2. 互斥锁:一个线程上锁后,其它线程无法进入上锁区域
(二)、常见锁的区别
  1. synchronized和lock的区别和使用

synchronized
存在层次:Java的关键字,在jvm层面上;

锁的释放:a.以获取锁的线程执行同步代码,自动释放锁; b.线程执行发生异常,jvm会让线程自动释放锁;

锁的获取:假设A线程获得锁,B线程等待,如果A线程阻塞,B线程会一直等待;

锁状态:无法判断;

锁类型:可重入,不可中断,非公平; 性能:少量同步

不可中断锁

lock
存在层次:是一个类

锁的释放:在finally中必须释放锁,不然容易造成线程死锁
锁的获取:分情况而定,Lock有多个锁获取的方式,可以尝试获得锁

锁状态:可以判断

锁类型:可重入,可判断,可公平(两者皆可)

性能:大量同步

  1. wait和sleep方法不同?

来自不同的类分别是Thread和object

sleep没有释放锁,而wait方法释放了锁,使其它线程可以使用同步控制快或者方法

(三)、其它点
  1. Volatile的作用和使用方式:让变量在使用的时候都从主内存中取而不是从各个线程的工作内存取,不能代替synchronize,不能保证操作的原子性。

  2. 设置线程优先级

  3. Thread.setPrioriy()

  4. Process.setThreadPriority()
  5. 第一种是java原生方法,区间是1~10
    第二种是android,范围-19~19推荐

原因;java设计的1~10不能对应每一个平台的等级比如linuxAndroid,就是-5~4

六、锁方法和锁静态方法区别?锁方法和锁方法块区别?

静态方法是类锁,方法是对象锁 锁方法对象锁,所代码块,锁对象不一样

七、并发编程

1. join用法

问如何让t1、t2、t3按照顺序依次执行?

Thread t1 = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
            }
        };
        Thread t2 = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                try {
                    t1.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        };
        Thread t3 = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                try {
                    t2.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        };
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
2. CountDownLatch用法

问:线程a一定要在a和b执行完毕后在执行,怎么实现?

public class Test {
     public static void main(String[] args) {   
         final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);

         new Thread(){
             public void run() {
                 try {
                     System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
                    Thread.sleep(3000);
                    System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");
                    latch.countDown();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
             };
         }.start();

         new Thread(){
             public void run() {
                 try {
                     System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
                     Thread.sleep(3000);
                     System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");
                     latch.countDown();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
             };
         }.start();

         try {
             System.out.println("等待2个子线程执行完毕...");
            latch.await();
            System.out.println("2个子线程已经执行完毕");
            System.out.println("继续执行主线程");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
     }
}


执行结果:
线程Thread-0正在执行
线程Thread-1正在执行
等待2个子线程执行完毕...
线程Thread-0执行完毕
线程Thread-1执行完毕
2个子线程已经执行完毕
继续执行主线程

CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;

利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

  • CountDownLatch类只提供了一个构造器:
public CountDownLatch(int count) {  };  //参数count为计数值
  • 然后下面这3个方法是CountDownLatch类中最重要的方法:
public void await() throws InterruptedException { };   //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public void countDown() { };  //将count值减1
3. Semaphore用法

Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

Semaphore翻译成字面意思为 信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可

  • Semaphore类位于java.util.concurrent包下,它提供了2个构造器:
public Semaphore(int permits) {          //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
    sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) {    //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
    sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
  • 下面说一下Semaphore类中比较重要的几个方法,首先是acquire()、release()方法:
public void acquire() throws InterruptedException {  }     //获取一个许可
public void acquire(int permits) throws InterruptedException { }    //获取permits个许可
public void release() { }          //释放一个许可
public void release(int permits) { }    //释放permits个许可

acquire()用来获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许可。

release()用来释放许可。注意,在释放许可之前,必须先获获得许可。

这4个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法:   

public boolean tryAcquire() { };    //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits) { }; //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false

另外还可以通过availablePermits()方法得到可用的许可数目。

  • 例子:假若一个工厂有5台机器,但是有8个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完了,其他工人才能继续使用。那么我们就可以通过Semaphore来实现:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int N = 8;            //工人数
        Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //机器数目
        for(int i=0;i<N;i++)
            new Worker(i,semaphore).start();
    }

    static class Worker extends Thread{
        private int num;
        private Semaphore semaphore;
        public Worker(int num,Semaphore semaphore){
            this.num = num;
            this.semaphore = semaphore;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                semaphore.acquire();
                System.out.println("工人"+this.num+"占用一个机器在生产...");
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println("工人"+this.num+"释放出机器");
                semaphore.release();           
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

执行结果:

工人0占用一个机器在生产...
工人1占用一个机器在生产...
工人2占用一个机器在生产...
工人4占用一个机器在生产...
工人5占用一个机器在生产...
工人0释放出机器
工人2释放出机器
工人3占用一个机器在生产...
工人7占用一个机器在生产...
工人4释放出机器
工人5释放出机器
工人1释放出机器
工人6占用一个机器在生产...
工人3释放出机器
工人7释放出机器
工人6释放出机器
4. reentrantLock

concurrent包下高级并发工具 须先获取到锁,再进入try {...}代码块,最后使用finally保证释放锁,可以使用tryLock()尝试获取锁。

Java语言直接提供了synchronized关键字用于加锁,但这种锁一是很重,二是获取时必须一直等待,没有额外的尝试机制。

public class Counter {
    private int count;

    public void add(int n) {
        synchronized(this) {
            count += n;
        }
    }
}

如果用ReentrantLock替代,可以把代码改造为:

public class Counter {
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private int count;

    public void add(int n) {
        lock.lock();
        try {
            count += n;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
  • 高级用法
    ReentrantLock是可重入锁,它和synchronized一样,一个线程可以多次获取同一个锁。

和synchronized不同的是,ReentrantLock可以尝试获取锁:

if (lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
    try {
        ...
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

上述代码在尝试获取锁的时候,最多等待1秒。如果1秒后仍未获取到锁,tryLock()返回false,程序就可以做一些额外处理,而不是无限等待下去。

所以,使用ReentrantLock比直接使用synchronized更安全,线程在tryLock()失败的时候不会导致死锁。

参考博客

https://www.cnblogs.com/yulinfeng/p/11020576.html

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